Nintendo Switch Eshop
Estudo de Caso UX/UI
Redesign
2024
Pesquisa
Pesquisa Secundária
Eu comecei a pesquisa explorando artigos online e análises no YouTube para entender como a comunidade enxerga a eShop. Não demorou para que ficasse claro que frustrações relacionadas à navegação e à descoberta de jogos estavam entre as mais frequentes.
“O fato de não haver carrinho de compras ou algo equivalente é absurdo. Se eu quiser comprar dois ou mais jogos, simplesmente não posso finalizar a compra de uma vez.” -
Techradar
“Na seção ‘Aventura’, você encontra Hades (mitologia grega) ao lado de Minecraft. Cuphead aparece como ‘Shooter’, mas não como ‘Plataforma’. Títulos se repetem em vários gêneros, sugerindo que as tags foram feitas de forma tão aberta que se tornaram irrelevantes. Qual o sentido de um filtro se um jogo aparece em cada um deles?” - Lifewire
Em uma das análises do YouTube, encontrei uma pesquisa realizada em 2022 por um criador de conteúdo de games, na qual 67 dos 81 participantes (82%) avaliaram a eShop do Nintendo Switch com nota entre 2 e 3 de 5.
As queixas mais recorrentes estavam relacionadas a lentidão no carregamento e à dificuldade em descobrir novos jogos. Outros comentários incluíam a ausência de música de fundo, comum em lojas anteriores da Nintendo, falta de carrinho de compras, ausência de recomendações e avaliações de usuários e mal funcionamento da Lista de Desejos.

Análise Competitiva
Para entender melhor o posicionamento da Nintendo no mercado, também analisei seus principais concorrentes e a experiência de compra digital em outras plataformas.
Relatórios do site GamesIndustry.biz mostram que pelo menos metade dos usuários do Switch também possui um PS4 ou Xbox One, o que torna inevitável a comparação entre plataformas.
Além disso, apesar de 83% dos jogos terem sido comprados digitalmente em 2023, a eShop ainda não oferece funcionalidades já consolidadas no setor, como carrinho de compras e sistema de recomendações, evidenciando uma lacuna significativa em relação à concorrência.
Após definir o MVP, comecei a explorar ideias para o redesign. As telas foram sendo ajustadas e aprimoradas ao longo do tempo, passando por várias rodadas de iteração até chegar ao resultado final. O principal desafio foi manter a familiaridade da eShop ao implementar as alterações e adições na interface.
Arquitetura de Informação
Eu também criei um esquema revisado da arquitetura de informação para melhor estruturar as alterações feitas. Ele inclui as 4 principais áreas contabilizadas no redesign - página principal, descoberta, lista de desejos e carrinho de compras - e suas funcionalidades.
Guia de Estilo
Para o aspecto visual eu busquei refletir a familiaridade da marca, trazendo uma mistura entre o vermelho e o azul característicos da Nintendo e elementos que criassem uma interface que não sobrecarregasse o usuário, independente da quantidade de informações exibidas.
Apesar do redesign não ter sido testado em um cenário real, com as soluções pensadas para responder às principais frustrações dos usuários e alcançar os objetivos definidos, listei os principais impactos esperados:
Maior engajamento e retenção devido a introdução de uma tela inicial personalizada e de filtros por subgênero pensados para tornar a descoberta de jogos mais fácil e envolvente.
Redução na fricção na experiência resultado do novo layout e de ações de navegação, como adicionar itens ao carrinho ou à lista de desejos diretamente nos cards dos jogos, simplificando a jornada do usuário.
Aumento na taxa de conversão frente a adição de um carrinho de compras e o redesign do fluxo de checkout, além do aumento na facilidade na descoberta de jogos.
Além disso, considerando passos futuros, a primeira ação seria realizar testes de usabilidade para validar os novos fluxos e funcionalidades.
Em seguida, após um lançamento hipotético, o sucesso seria medido através do monitoramento de taxas de conversão, duração total das sessões e índices de satisfação do usuário, o que tornaria possível confirmar o impacto do redesign e identificar áreas de melhoria para o futuro.